PRIMARIA
PROGRAMAR PARA APRENDER - 5TO GRADO
Animación a través del entorno de programación Scratch. Una nueva forma de pensar.
Los alumnos de 5to grado crearon un ambiente acuático, programando escenarios y objetos que se movÃan en distintas direcciones y a distintas velocidades. Utilizaron el entorno de Programación Scratch y pudieron construirlo a su manera, en sus tiempos, colaborando con su compañero y con mucho entusiasmo! ¡Encantada de enseñarles, felicitaciones chicos!
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21 de junio de 2018